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これはある恐ろしいフィーバーのキャラ格差に関する話である

by
shokutama
shokutama
ぷよぷよフィーバーにおいては、キャラクターによって性能が違うというのはみなさんご存じだと思う。
実際のところ、その性能の違いは、格差そのものであり、劣化の劣化の劣化の劣化のキャラが平然と存在するし、そもそも何物の劣化にならないキャラが26キャラ中6キャラしかいない。

パプリスは大連鎖が20の階層のうち上から8番目、平均より少し強い程度のレートをもっているにも関わらず、なぜかフィーバーモードにおけるレートが最強、構築に難あれどフィバ待ちしやすい多ツモも手伝って性能面だけでみれば最強といって過言でないし、使用率No.1のルルー(レートを3000超えるプレイヤーの体感7割はルルー、マジでルルー、ルルルール・ルールル)はアルルクラス(要は2個ぷよしかこない)に組みやすいにも関わらず、大連鎖は上から3番目の階層、フィーバーは22の階層のうち11番目と平均的だが組みやすいという理由だけで伸ばしが成功しやすいので正直フィーバーモードでも結構やりよるウマンである。

というか改めて調べて、大連鎖最強が(ラフィソル、シェゾ)→(シエル)の順で、フィーバーモードでの強さが(ラフィソル)→(シエル)→(シェゾ)なのに気づいて、まーたどう考えてもおかしいランク付けになってる事実に呆れている。

さて次にあげる動画は昨日(?)というより今日の早朝のプレイであるが。
私の使うすけとうだらは、フィーバーモードに特に強い。あの忌まわしい声と見た目のクソリスに告ぐ第2位の強さを持つ。その代償として、大連鎖レートは非常に弱くスルターナより少し強い下から2番目のレイヤーに属している。
対する相手のルルーは先ほども説明したが大連鎖は上から3番目の層に属している。

具体的に差を示すと、(連鎖最上位の9連鎖)≒(連鎖ナメクジの10連鎖)、(連鎖最上位の10連鎖)>(連鎖ナメクジの11連鎖)となり、またこの格差はどんどん広がっていき(連鎖最上位の13連鎖)>(連鎖ナメクジの15連鎖)にまで達する。それ以降は現実的に出ることはないだろうが考えたくもない領域だ。

それを踏まえたうえでこちらを見ていただきたい。

相手の10W12連鎖にこちらの14連鎖が完全敗北である。
いや私だってこれが12Wだったら納得するんだ、実際13連鎖相応だし、まあ負けるよねって。いや一連鎖勝ってるのに負けてるのもおかしいんだけどさ、まあ最強と最弱が戦えばそうなるよねって自分を納得させることはできるさ。
これはないだろう。いくらなんでもない。この格差を認めてしまうと、大連鎖が弱いキャラを使うのなら、さっさと速攻撃ってフィーバー合戦にしやすいように仕向ける試合を全肯定しないといけない。
ただそんなゲームのどこが面白いんだといわれればどこも面白くないんだからこれは否定したいんだよ。



ちなみに通に直すとこんな感じである。3連鎖目までは動画には残ってないがまあ最終点数に大きく影響はないので想像で作ってみた。
対して


こう並べてみると連結の差で多少点数が詰められているのを見ることができる。それでも7連鎖分の差と考えれば十分な量を送ったといえるのに、なぜかぼろ負けしてるのは本当にひどい。

正直いままでにもこういう機会はあったが、大体1連鎖勝ってるけど負けるで、理不尽を感じつつも受け入れられ吐いた。まさか2連鎖分多く打っても負けるというのは想像していなかったので今回の投稿に至った。

先ほども言ったがここまで大連鎖だと簡単に格差をつけられてしまうのなら、大連鎖が弱いキャラは速攻してるほうがマシになってしまう。そしてそのゲームはつまらないものだと。
結局そこも肯定できないのだから、こんなキャラ達は存在しない方がマシだというわけだ。いてもいなくても誰も使わない、だって勝てない面白くないんだから。
今まで劣化キャラしかいないことを散々言ってきたが、ここまで格差がひどいのなら最初っからいない方が本当にマシである。キャラゲーとして最悪である。格差があるのはいいけど、露骨すぎやしないかということだ。

どうせこんなところで何を言ってもSEGAは動かないのだろうけど。チキショウムカつくから、SEGA社食のカレーからHSYMDが頼んだ分だけ肉を抜いてやる!!
作成日時:2024/08/17 15:07
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