割り込みは今でもよく使われていますが、確かにクロスはあまり聞きませんね。戦術の実行難易度など似たところは多いはずなのに不思議ですね。まあ、ぷよスポでは連鎖硬直中にかなりツモれてしまうので、ぷよスポになってから全体的にクロスが決まる場面は減っている気がします。
飽和火力の重視によって、同時けし連鎖尾の使い手が減ってしまったのが原因かなとか考えています
割り込みは今でもよく使われていますが、確かにクロスはあまり聞きませんね。戦術の実行難易度など似たところは多いはずなのに不思議ですね。まあ、ぷよスポでは連鎖硬直中にかなりツモれてしまうので、ぷよスポになってから全体的にクロスが決まる場面は減っている気がします。
飽和火力の重視によって、同時けし連鎖尾の使い手が減ってしまったのが原因かなとか考えています