結構日が空いてしまいました。
ダダです。今回は、前回の
通より優しい!
理由について書きます。
まず箇条書きで書きます。
詳しいことはそれぞれの項目ごとに書きますので、
見たい所だけ見て行って欲しいと思います。
ちなみにどの項目も実際にやってみて
実感してほしいものです。
項目ごとに何となく長くなりますが、
見ていただければ幸いです。
とりあえず、この「ぷよぷよ」ってゲームは
ぷよがたっっっっくさん消えることが
たっっっっのしい!!!!
んですよねぇ~。
というか身内の初心者Aもそのように言ってます。
上級者は大連鎖が組めるので、
別に問題ないのですが、
初心者にもそれが味わえるのが、
フィーバーなんですね。
だからこそ、
もっとフィーバーをやってほしいと勧めています。
さて、本題に入ります。
通よりフィーバーが優しい理由とは!
フィーバーは・・・
ぷよを消せなくなるまでお邪魔ぷよが降ってこない!
すみません。これは説明を省きます。やれば分かります!
まだやってない方はやってみてください!
この仕様が本当にありがたいのです!
そして通より・・・
1、お邪魔ぷよの量が少ない!
2、連鎖が作れなくても形を学べる!
3、色がきちんと来る!
4、画面外に置くのが楽!
以上の4つです。
では、ここから詳しく書いていきます。
1、お邪魔ぷよが少ない!
通の場合、2連鎖でも結構降りますよね。1段強くらい。
3連鎖で2段から3段・・・
えっ…多くね?
と思いません?その通りです。
もうこの時点でかなり置く場所が狭くなります。
そして追い打ちをされて終わる。
すぐ終わってテンポはいいのですが、
初心者にとってはすぐ終わってしまい
とてもつまらないです。
しかし、フィーバーは、
2連鎖やってもお邪魔ぷよは
2、3個しか降らない!
7連鎖ぐらいやってやっと負けるぐらいの量になるのが
フィーバーです!もし打たれてもぷよを消してフィーバーに入れば逆転することが可能です!
1試合を長く楽しむことが可能なのです!
2、連鎖が作れなくても形を学べる!
これはどういうことかというと、
フィーバーで降って来るぷよたちを
連鎖の種と言いますが、
これが実は、GTRだったり、階段、挟み込み・・・
の形なんですね!
で、フィーバーをやりこむと、自然とその形が
記憶されるはずです。
(初心者Aがそうだったので恐らくなのですが…)
これがまた大事で、今後、連鎖を作ろうとする時
あ!見たことあるぞ!
と、何となく形が分かっていれば、
より早く上達出来ると思います。
形が分かっているって物凄く大事なことなのでね。
3、色がきちんと来る!
上級者もよく通で、
あ~色来ないねぇ~!!!
って言ってます通り、
ぷよがどれか1色全然来ないことがあります。
しかし、フィーバーはご安心ください。
僕はフィーバーやって8年ぐらいになりますが、
色が来ない!って思ったことはあまりないです。
通に比べれば、全然来ます。
基本的に4色来ると思ってもらって構わないです。
4、画面外に置くのが楽!
ぷよって12段までしか見えないのですが、その上にも置けます。
通の場合、ぷよが見えなくなるので、ぷよを覚えて、
特別な場合で特別な操作をしないと
置きたい所に置けないのですが、
フィーバーは簡単!
どこでも12段ぷよが積まれていれば、
AかB連打でその上に置けます!
しかも、やれば分かると思いますが、
少しだけぷよの下部分が見えるので、
それを見ながら調整出来ます。
本当に通より楽なので、
初心者にとって嬉しい仕様です。
以上になります。
フィーバーで
たっっっっっっっっくさん消して
爽快感を
たっっっっっっっっくさん味わって下さい!!
最後まで見て下さりありがとうございました!
フィーバーマッチングしません…
コメントありがとうございます!
すみません。でも、やっている方はいるのは確かなので、
根気強く待つしかないと思います。
うーん…でも、待ち時間を減らすには
フィーバーを勧めて人口を増やすしか方法は無いかなと思っています。
20thの頃は結構マッチングしたんですがね…
私自身フィーバー出身通プレイヤーなので、概ね言われていることは理解した上でなのですが、普段対戦してくれる知り合いでもいない限り、ここまでマッチングしないものを、初心者にすすめられないなぁというのが正直なところです。
20thの頃はPC版やAC版も稼働していた上、公式もフィーバーの大会を開いていましたし…
今とは環境が違いすぎます…
せめて公式がぷよカップにフィーバーの部門を作ってくれたらと日々願っております
なるほど。フィーバーの大会があれば、やる人も増えそうですね。
公式大会…願うばかりですね…