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連戦。

by
なえーら
なえーら
いつも負ける人に20先やって11-9くらいで勝てるとまでは言えなくてもいい勝負だと思っていたら13-20で負けました。

何故なんですかねこれ、みんな連戦の前半は舐めプか何かしているのですか?
更新日時:2024/10/13 17:54
(作成日時:2024/10/13 17:51)
コメント( 6 )
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shokutama
shokutama
10月27日 16時45分

舐めプはそうですか、かわいそうに。としか言えませんね。あなたのこれまでの発言が招いた当然の帰結と言えます。まともな人はあなたの相手などしたくないという意思表示でしょう。なんの中身のない投稿、できないわからないやらないとしかいわない、対戦相手拒否などの言動、すべてが今の状況として表れてます。
対戦モノで勝ちたいと思うのは理解できます。ただそれだけではないです。自分に課題を与えてプレイしたり、相手の攻撃に丁寧に対応しようとするなど、学びを目的にすることだってあるでしょう。
私は弱さを認めろと言いましたが弱さを認めるそれ即ち謙虚になるということです。そして謙虚ならばどんな人間と当たっても勉強だと考えることができます。そういうことです。
連戦の敗北が楽しくないのは理解します。ただそれはあなたが勝ちを目的にしているからだと言えます。前回も書きましたが私も連戦の勝率は2割ないです。ですが連戦がつまらないなんて思ったことはないです。勝敗以上に人との交流であったり、自分の腕前が上がったかを確認する試金石として機能しているかということが重要だからです。
コンコルド効果といいますかね、掛けたリソースが多ければおおいだけ報われるはずだというのは間違った思考なんですよね。かけた時間に対して中身がなければ無意味というやつです。で、そのあなたの人から言われたことに対してどう受け止めて何をしてきたかを鑑みれば、その中身が空虚であるのは残念ながら推察できてしまうんですよ。
正直、今のまま連戦をしていては何も変わらないでしょう。連戦を提案した人は同格、もしくは少し強めの人とやることで集中力をもってプレイすることで実力を上げようと試みたようですが、今のあなたのメンタルでやっても何も得られないでしょうし。

shokutama
shokutama
10月27日 16時50分

何を学べばいいかわからない?私たちはエスパーでもなければあなたでもないんですからあなたの課題なんて知りませんよ。あなたの課題はあなたで設定してあなたで解決して下さい。
そのために周りができることはヘルプをだすだけで、自分で設定解決ができないなら、どこでなにやってもどんなレベルに達しても自分で成長できないでしょう?
自分なりに課題をこう設定しました、こういうプレイになりました、結果的にはこうでした、と報告してくれるなら、他の人も助けようがあるんですけど、わからないわからないじゃどうしようもないんですよ。犬のおまわりさんにでてくる迷子の子猫ちゃんの方がまだ助けたいと思えますよ。赤ちゃんの駄々の方がマシだと言いたいんです。
同じツモなんかこない?応用って言葉知ってます???なんなの進研ゼミででたところしかできないの??甘えんな。似たような場面なんてごまんとあるだろうが。
はっきりいいますけど、自分で設定した課題やらやり方(今まで言った仮説に相当します)っていうのはあってるか間違ってるかはどうでもいいんですよ。間違っていても考え続ける限り自分で修正していつかは正解にたどり着けるんですから。だから私はあなたに仮説をたてろというんです。「この人の言っていることはこういうことじゃないか」「じゃあこのぷよはこうしてみよう」とどんどん試してみればいいんですよ。
自分で考えることが何よりの財産なんですよ。仮にめっちゃ強くて教え好きな人が具体的にあなたはこうしなさいって解決してもそんなのその場しのぎでしかないですよ。その先を考えるためのツールがないんですから。自分で考えて下さい。それ以外に今の苦しい状況を打破する方法はありません。
お前に何がわかると思われるかもしれませんが、わかんないわかんないとしか言わない人間の評価なんてこうならざるを得ないでしょう。

shokutama
shokutama
10月27日 17時8分

この際なんで、私の視点から思ったこと、とはいえ私のレートは不安定で同格以下レベルのお前が何言ってんだと思うならスルーしてくださって結構ですけどまずは言ってみると、「GTRの2列目が肥大化して1列目の制約が強く難しい+それをうまく組み切る技術がない」という折り返しの問題、「そもそもGTRの3列目から右の部分の連鎖形の土台知識が貧弱」「「対応したいが、凝視技術がなく(これは仕方ないしできなくても問題ない)ないなら形を崩して対応したいが、崩せる形でないので対応できない」「そもそも整地しないとどうしようもない形がおおい」土台上の問題があり、「総じて連鎖の形の知識が少なすぎる」のだと思います。特に土台知識は致命的になりがちです。ごみぷよや単発を招いているのはツモを活かしきれていない捌き、知識量の少なさに問題があるということです。一度動画にしてある自分のプレイを見返してきれいな土台がどのくらいの割合で組めてるか、そのパターンはいくつあるか調べてみましょう。
これは惰性のままいつもの通り組んでいても何も変わりません。普段と違うことをする必要があるでしょう、そのための考えるツールを皆さん与えてくれてます。そうやって考えるための楔を打ってくれてます。私もあなたに与えたつもりです。
あなたは言ってることは分かってるといいますが、わかってるなら仮説を我々に提示して確認してください。できないのに分かったと思ったのならそれは課題を再認識しただけだと思います。
具体的な場面でいい悪いを指摘してくださった方の「私ならこう組む」という形とあなた自身の組みたいと思った、または実際に組んだ形を比較して、双方のメリットデメリットを考えてみましょう。

最後に貴方ができない分からないというたびに、少なくとも私にはストレスでした。それってこういうことですか?と返ってくるならまだしも、そのようにおっしゃられるということは「お前の言ってることマジ無駄」と言ってるようなもんですからね?
もはやあなたに食いつくのは私のような人間か、悪意をもってあなたに接してくる人間だけになってしまったのではないでしょうか。
少なくとも今回のような対戦相手を疑うような言動は、この期に及んでまだあなたの相手をしてくれる数少ない味方を敵に回しかねないとおもいます。

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