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ぷよぷよの勝率の上げ方(かなり基礎かつ難しめな話)

by
ちゃるめらー
プロ
プロ
ちゃるめらー
消えて幻となった記事の記憶にある限りのフォーマットだけ公開しておきます。いずれやる気が起きたら完成させるかも。細かいところ全部忘れたので同じ記事再現は不可能。by12/15の0時付近の自分

12/18追記:いろんな方の記事見たりいろんなもの見てたら記事モチベが再び復活してきたのでここからやっていきます。
なんなら間に合いそうなら需要を無視した記事ではあるけどもう一つ上げるかも。

みなさんこんにちは、ちゃるめらーです。今回は今回はさがわさん主催のぷよらーアドカレ2024という企画
{本記事へのリンク(https://puyo-camp.jp/posts/185957)}に参加させていただけることになったので、ぷよぷよの勝率の上げ方に関わるけど大々的には触れられなさそうな話をしていきたいと思います。
ですが、想定外のトラブルが起きて完成させた記事が消えたため、記憶を頼りにしたものの大枠だけ公開していたものに+して、当時の心境を思い出しつつ追加事項を改めて書き連ねたものになります。なので☆ぷよらーアドカレ並走部として再掲します!
コチラの方が自分の出番として挙がっているものより確実に熱量がこもっていることは許してください。悔しさを書き殴るのはこれでやめ!


話している内容は理解できても実行できそうなのは中級者向け以上かもしれませんが、ぜひご一読ください。
上級者になるほど常識とされてそうなので、自分の見解と照らし合わせて読むと面白いかもしれません。想定外の偉大な発見、眠ってるかもしれませんよ?😀


1.初めに

一つはっきり断っておくと、自分は対人戦というもの自体は得意どころかかなり苦手よりなので、対戦する上でのマインドや盤面等で考えれるといいよねってこと共有していきます。
今回は
①当たり前のレベルを上げる(自分の中で上手いプレイを減らす)
②細かい部分を磨く
③時間とリソースを大事にツモを捌く

の三つについて重点的にお話していきます。

それでは早速レッツゴー❕
いらすとや 行く に対する画像結果




2.三つの題材について触れていく

①当たり前のレベルを上げる(自分の中で上手いプレイを減らす)

慣れの部分と対人の部分(これ掘り下げ説明で、元の文章の内容忘れた)


情報量が普段から多い方がいいよねみたいな話
知識や経験値などによる情報量多い方が基本得をする、全てのジャンルに通ずることだと思います。
自分が凡才だと自覚したならば情報量をかき集め、状況に応じて上手く捌くことが必須です。

情報量の差による有利不利を極端に例えるならば、立体迷路で一方はfps視点で普通に挑んでいるのに、もう片方は多方面から見渡せる状態状態、つまりはドローンを飛ばしたりして空からも迷路全体が見えた状態で挑んでいるようなものです。
もう一つ例を挙げると、箱の中身はなんじゃろなゲームで一方は視覚を奪われた状態で手で触った感触で箱の中身を当てないとなのに、もう片方は箱の中身を正面からガン見している状態で勝負しているようなものなのです。







②細かい部分を磨く
状況説明のために、ぷよぷよ連鎖シミュレータ | 対戦ぷよパーク!!
こちら使用させていただいております。


たくさんできること兼ね備えているよって説明、からの形によるお邪魔受けを広くする意識の話


露出している接着部分が多い方がお邪魔受けが広くて多く選択し残るよねって説明


対人戦では形を相手の仕掛け方の癖や順応できるようになるといいねみたいな話


結局地道に勉強できるやつがつええんだ…みたいなオチ

いらすとや 勉強 に対する画像結果




③時間とリソースを大事にツモを捌く

伸ばしを実戦をシミュレーションして考えてみる


二ダブ打ったら六連対応とんできた都合よい想定。(五の方がリアリティあるけど伸ばす時間多めにもらえるように)





赤ゾロキゾロ青木青みどりの順でつもきてて五ダブ対応想定だったけど、間の画像どっか行った
それを打った残し(右上)から相手の総火力ほぼ4万点を返す伸ばしルートを考える話








連結二ダブ打って六連引き出してハチイチ五ダブで追い打ちして二列目伸ばしが狙えるかどうかのチェックの話
青一つを無駄にして指摘して伸ばして細かいなあでもぷよ一つ無駄にすることのリスクが馬鹿にならんっす(´;ω;`)みたいな話


これだけの情報量があって、それらを取捨選択して話している実況解説の方々は凄いみたいな話
いらすとや 尊敬 に対する画像結果
①~③がまとまった話できてそうなのと、没予定だった記事が関連してて勝手に感動してた記憶。
ここまで難しいけどみんな知ってる当たり前の情報じゃね?当たり前の重要さを伝えたかったですよフフフ。みたいな謎に不敵な笑みみたいなのを残してた記憶。



3.おまけ ぷよぷよにおけるちりつもの偉大さと好きな多重一つ紹介

赤2黄3で足せますね。
ってみんななると思います。自分もほとんどそうしてそう。
でも実はストンと落とせば暴発せず回し失敗リスクちぎる時間もなく後半部位で連結増えるしよりどりみどりみたいなこと

ただ三列目は13段目の色と連鎖尾の干渉などにより暴発ポイントになりがちという話、
13段目の色の記憶必須で上級者向けテクだが状況に応じてうまく活用しよう


好きな多重紹介は下のやつ、ただ一列目に三色以上重ねる感覚を好いてるだけ






4.終わりに
結局は好きなことを貫いてほしい、それが一番楽しいしたとえ対戦や大会でも勝つことが全てじゃないし全員ハッピーや!
十人十色でいろんなスタイルがあった方がおもろいと思うし、主張する分にはいいけど価値観の押し付けはNG。
自分が人から制限されたらいやでしょって話。

個性って好みから自然にできるものであって自ら確立しにいくのとはちょっと違うみたいなこと。ココ迷い勝ち。自分も今は迷子状態。
王道から外れて少し目立つようなことがしたいっていうのも個性の内ではありそうやけども。

全消し戦で毎度上手く刺す方法ないかなとか、一つのシチュエーションを深掘って研究するのはおもろいし強いってことも伝えたいな。
こういうのがちりつもで自分の信頼できるパーツになっていくで。

突然キャラ変したけど誰やねん自分、ほなまた!

いらすとや バイバイ に対する画像結果
更新日時:2024/12/18 07:55
(作成日時:2024/12/15 00:36)
カテゴリ
中級者向け
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