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ぷよぷよ初心者がぷよぷよに思うこと

by
ワンワンオー
ワンワンオー
初めまして。ワンワンオーと申します。Twitterをほぼやってないのでプレイヤーネームで悩みました。
名前は住所不定無職童貞にしようかと思ったけど、やめました。

タイトル通りぷよぷよ初心者目線での、ぷよぷよに思うことを書いていこうと思います。
ネットで発言するプレイヤーというのは大体上級者で、初心者がゲームについて語るのって案外珍しいネタなんじゃないかなあと思って書くことにしました。

上級者に勝てないと嘆いてる初心者や、初心者の気持ちを忘れた上級者に見て欲しいなと思いながら書いてます。

語ることは5つです。

○始めたきっかけ
○対戦ゲームとしてのぷよぷよ
○ストーリーゲームとしてのぷよぷよ
○パーティゲームとしてのぷよぷよ
○ぷよぷよは難しい?


こんな感じに語っていくので、興味のあるところを読んでいただければと思います。


○始めたきっかけ
私の初めてのぷよぷよは地元のゲームセンターに置いてあった『ぷよぷよ通』でした。
当時は6、7歳でしたし田舎だったので1人でストーリーを遊んではハーピーにボコボコにされて泣いていたのを覚えています。
私のクリアできる難易度ではなかったですね。
ただコレはアーケードゲーム全般に言えることで、たくさんコンティニューしてたくさんお金を入れてもらう必要がある性質上、難易度が高いのは仕方のないことですが。

ただ、それでも真似ぷよやハーピー積みはなんとなく習得していたので、たまに父親と対戦するとほとんど勝っていたような気がします。
その後そのゲームセンターに行くこともなくなり、結局ぷよぷよ通はクリアしないまま10年ほど経ちました。

私がぷよぷよに再会したのは、世間がドラクエ11で盛り上がっている頃でした。
当時ぷよぷよプロだったもこうさんの配信をたまたま見て衝撃を受けました。

10連鎖を当然のように撃ち合う火力の応酬、副砲による妨害合戦、相手の連鎖を盗み見る「凝視」という技術、そしてまさかのテトリスとの対戦。

全てが私の知らない世界で、「ぷよぷよってこんなことできるゲームなの!?」という驚きでした。
あまりに凄まじい内容に最後は感動で泣いていたのを覚えています。

自分ももこうさんみたいになりたい、そんな思いでぷよぷよテトリスsを買った私は…ぷよぷよをほぼ遊びませんでした。

○対戦ゲームとしてのぷよぷよテトリス

・初心者はオンラインはやめとけ
ぷよぷよテトリスsを買った私は早速オンライン対戦に潜り、ボコボコにされました。
ハーピー積みする私を尻目に対戦相手は悠々と5連鎖を超える大連鎖を組み、私は訳がわからないまま敗北しました。
最初は初心者狩りかな?と思って気にせず続けたのですが、対ぷよは何試合やってもそんな調子で私はようやく「コレは初心者狩りされているのではない、自分が初心者未満のイヌッコロなだけなのだ」と気付きました。
私の対戦ぷよぷよ人生はここで終わりました。みじかい。

今思うとオンライン対戦ゲームなんてどれもそんなもんだろとも思うのですが、当時はドラクエやマリオなどのオフラインゲームしか遊んだことがなく、対人戦の温度感がよく分からなかったんですよね…。

私の二の舞にならないように、初心者の人はいきなりオンラインに潜るのはおすすめしません。

・よく分からない対戦システム
ぷよテトにはレートの他に、「世界順位」「地域順位」「段位」「リーグ」という概念がありました
世界順位は純粋にレートの高さ順だからわかる。地域順位も面白かったですよね。聞いたこともない国の上位勢(どう見ても日本人ネーム)と戦ったりするのは自分も上位勢になったような気分で楽しかったです。

リーグは何が基準なのかさっぱりでした。降格・昇格の緊張感を持たせたかったのかもしれませんが、結局リーグよりレートの方が強さの指標として正確だったので上がろうが下がろうがどうでも良いな…という感じです。
また、ぷよテト2sでは修正されたようですが、対戦相手を厳選できるのがリーグのどうでも良さに拍車をかけています。確実に勝てそうな相手を選んで戦えばリーグを上げやすいですからね。

段位は存在意義がない。ぷよとテトどっちを使うのか?を示すものとして作られたのだろうと推測はできます。
しかしネーミングセンスがひどい。
初期レートよりも下に行くと「孤軍奮闘」とか「七転び八起き」みたいな名前になります。ことわざとしては悪い意味ではないから煽る意図はないのだろうけど、一生懸命にプレイしてそのレートになった人の気持ちには寄り添えていないと思います。しかも、これはどっちを使うのかぱっと見では分からないネーミングです。
レートのシステム上初期レートより下がる真の初心者は必ずいます。であれば、初期レートのレート1000を「ぷよぷよルーキー」とするシステムは実情に合っていません。ぷよスポ、ぷよテト2で採用されている現在のイロレーティングではなおさらです。

また、ぷよとテトどっちの使い手なのか?を示す機能も破綻しています。
テトリスが初心者でもぷよぷよが上手ければ、ぷよぷよでレートを上げてからテトリスで数戦することでテトリス初心者なのにテトリスエースという称号が手に入ったりする訳です。もちろん逆も然り。
しかもこの称号は手に入れたものから選ぶ、というシステムではなく、現在のレートから算出したものを自動で表示するので「称号詐欺をしたくなくてもしてしまう」という状況が頻発します。

・ぷよぷよとテトリスでレートが共有
1番の謎です。
片方だけ得意な人は、既にレートが高いため苦手なもう片方では圧倒的格上としか戦えません。
ぷよテト2ではパズルリーグに加えてぷよぷよリーグとテトリスリーグが追加されましたが、結局異種戦を練習しようと思うと同じ問題が残っています。
人口を分散させないためにも、パズルリーグ一本にして各プレイヤーはぷよとテトそれぞれ別のレートを保持してるシステムの方が合理的なんじゃないかと思います。
前述の段位詐欺の問題も解決しますしね。ぷよの高レート称号が欲しければぷよでレートを上げるしかない訳です。

(一応現在のレート共有のシステムにも面白いところはあって、それは対戦前にぷよとテトどちらを選ぶかの読み合いがあるところです。ただ、どちらも同じくらいできる人は少ないでしょうし、相手がどちらを使うかを見てから選ぶ後出しジャンケンはアンフェアに思われます)

○ストーリーゲームとしてのぷよぷよテトリス

・オフラインはキャラゲー
オンラインでボコボコにされぷよぷよ引退を決意した私ですが、このままやらないのも勿体無いなぁと思いストーリーに手を出しました。
コレが結構面白かったです。
ハーピー積みでもそれなりに戦えたし、テトリスはなんとなくでいけました。
キャラは可愛いし、対戦相手の強さも丁度いい。

やっぱりオンライン対戦って選ばれし猛者のやるゲームなんだな、オフラインなら無双できる。
…と思っていた時期が俺にもありました。

・やっぱりオフラインの敵も強い
勝ったり負けたりしながらジリジリとストーリーを進めていた私は壁にぶち当たりました。
5連鎖で即死させられたのです。
どこのステージか忘れましたが、対戦相手はエコロだったと思います。

5連鎖といえば即死級のお邪魔を送られるラインです。2〜4連鎖のおじゃまではまだ巻き返しの目がありますが、5連鎖以上は即死なので相殺しなければなりません。
かといって、私のハーピー積みでは2〜3連鎖が限界で、ときたま5連鎖が出ても向こうも相殺するので有効打にはならない。
何度もやっていると運よく1連鎖で勝つこともありましたが、全く勝った気はしませんでした。

まともに勝とうと思ったら完全に詰みでしたね。

・とうとうネットの攻略記事に頼る
対人なら相手が上手すぎるだけだと思って諦めもつきますが、ストーリーで勝てないのは流石にショックでした。
一部のゲームを除き、コンシューマのストーリーモードというのは「概ねほぼ全てのプレイヤーが外部の力に頼ることなくクリアできるライン」として設定されているはずですからね。
だからなるべく自分でクリアしようと思って色々試しては見たのですが、無理でした。
ネットで攻略を調べたゲームはラム○ーナ以来です。悔しい。

それで渋々ネットでぷよぷよについて調べると、ぷよぷよキャンプでどうも階段積みというのが初心者向けらしい、という記事が見つかりました。(ハーピー積みという名前もこの時に知りました)
プレイ時間はそこそこあったおかげか、階段積みは割と苦も無く習得して無事私の連鎖はエコロとエックスの連鎖を上回って勝ちました。コレは素直に嬉しい。

が、正直少しモヤモヤするところもありました。

・ネット記事に頼った後悔と、シビアすぎる難易度への文句
ぷよキャンの記事を書きながら言うことではないと思いますが、本音を言えば私は攻略に頼らずストーリーをクリアしたかった。
自力で階段積みを思いつけなかった私のセンスのなさが原因といえばそうかもしれませんが、難易度設定やプレイヤーの誘導を間違えているのでは?という気持ちもあります。

はっきり言って、即死はするのもされるのもつまらないです。30秒で終わるラスボス戦は味気なさすぎる。
確かに、即死が存在するゲームは多いです。FPSのヘッドショットやRPGの即死魔法などはお約束の存在でしょう。

しかし、ぷよぷよは類を見ないほどに即死が強力です。
慣れれば多少のおじゃまを受けようが無視して即死連鎖を組めます。FPSのように相手が頭を出す瞬間を狙う必要もありません。RPGのように対策装備や耐性などはありません。格ゲーのように限られた状況で難しい入力をしなければいけない訳でもありません。

ただ5連鎖を組んで撃つだけで相手は絶対に倒れます。
ほぼ唯一の対抗策は相手より大きな連鎖を組むこと(=こちらも即死を覚える)であり、コレがぷよぷよが硬派すぎると言われる所以でしょう。
有利なキャラや武器を選んだり、罠でハメたり、レベリングしたり、超必殺技でゴリ押したり。そういう攻略法が一切なくてシンプルな連鎖構築技術を求められる。
速攻戦術による壊し択はありますが、凝視ができないとただの運ゲーだし、仮に凝視ができてもそれでちゃんと勝ち切ろうと思うと本線組むより難しい気すらします。

続編のぷよテト2のストーリー敵はさらに強くなり、平気で7連鎖を撃ってくるのですが…。
これ、ネットの連鎖講座を見ずにクリアできる人ってどれだけいるんでしょうか。
クリアできたとして、その人達はどれくらい達成感があるんでしょうか。
淡白で寂しいゲームだと思うのは、私だけでしょうか…

・ぷよテト2のスキルバトルは神
その点、ぷよテト2のスキルバトルはとても面白いですね。レベルさえ上げれば多少ゲームが苦手でもクリアできるし、キャラクターごとに特徴があって組み合わせを考える楽しさとか、ストーリーで倒した敵が仲間になるのは王道のRPGらしい楽しさがあります。
負けても経験値もらえるのもとっても嬉しいです。ただ控えの仲間にも経験値を入れて欲しかったです。メンバーの入れ替えがしにくいので…。

あとは説明不足なのも弱点でしょうか。
ぷよぷよもテトリスもなんの説明も無しに始まるだろっていわれるとそうなんだけど、スキルバトルに関してはもう少しチュートリアルとか超必殺技とかあっても良かったような…。

というか、りんごもアルルもアミティも全然連鎖のコツとか教えてくれませんよね。
ゴースト○リックとか逆転裁○みたいに間違えたらヒントくれるとかそういうのが一切なくて、たまにアルル達のやってるぷよぷよと私のやっているぷよぷよは別物なんじゃないかと思う時があります。
謎ぷよで解いた形や倒した相手の連鎖の形を奪って使うとか出来ればすごく面白そうだし、自然に連鎖の形を覚えられるのに…。
上達の誘導やゴリ押し攻略が一切ないのに敵はどんどん強くなるのはシンプルにこのゲームの良くないところだと思います。
(アコール先生の授業は…見る人少ないんじゃないかなぁ)

何よりチーム編成をアドベンチャーモード内で出来ないのがひどいです。
ポケ○ンなんて今時どこでもボックス開けるのに…一々タイトルまで戻らないといけないのは不便すぎます。

というかこの路線で行くならタイムアタック系のステージいらないんじゃないかとか、なんなら全ステージスキルバトルでいいというのは流石に言い過ぎでしょうか?

また話がそれますが、スキルバトルを対戦ゲームとして見ると育成が大変すぎます。
レベル100にするのが大前提(割と大変)で、その上アイテム厳選も必要なのは明らかにやりすぎです。
特にアイテム厳選は理想のものを手に入れられるかはかなりの運なのがひどい。
運が悪いと欲しいアイテムが手に入らないのは対戦ゲームとしてアンフェアだと思われます。


○パーティゲームとしてのぷよぷよテトリス

・ストーリークリアくらいの腕前でも友人の中だとぶっちぎり最強
そんなこんなでストーリーをクリアした私ですが、友達と対戦すると無双してしまうんですよね…。
自分の感覚だとそんなに友人と差があるとは思わないのですが(連鎖の形を知ってるだけ私が有利ではありますが)、無双してしまう無情さよ。

分かる分かる。聞いたこともない連鎖ボイスが聞こえてきたら萎えるよね。
手加減すれば良かったなあなんて思いながらオンラインで私をボコボコにした人達もこういう感じだったのかという気持ち良さには勝てませんでした。ごめんね友人。

・いい感じのハンデ戦がない
愉快なパーティゲームとして考えようにも、結局パーティやビッグバンルールでも勝敗はひっくり返らないんですよね。
強いて言えばCPUを友人の味方に加えて2vs1するのはちょっと面白かったです。

ただ、このCPUの強さ順がわからないのと激甘〜激辛の表示がわかりにくい(どっちにすればどっちが有利なんだ?)のでそこはなんとかして欲しいです。

ちなみにまだ遊んでいませんが、ぷよテトs2の2人で一緒にモードはかなり面白そうだと思っています。
積みの速度と質が強制的に相方と揃えられるので、ハンデには丁度いいかなーと。


○ぷよぷよは難しい?

ネットでもちょくちょく語られていますが、このゲームは正直難しすぎますね。
友人に階段積みを教えている時もかなり苦戦しました。カギやGTRなんてもってのほか。
自分はハーピー積みの貯金があったからなんとかなったものの、やっぱり友人やかつての私のような大半のプレイヤーにとってはこのゲームはストーリークリアもままならないような高難易度ゲームなんじゃないかという気がしてなりません。
おそらくストーリーをクリアするだけでもこのゲームのプレイヤー全体から見ると半分より上の腕前なんじゃないかというのが私のなんとなくの感覚です。

また、私のようにストーリークリアはできるけど対戦はちょっと…という人にしてみると本線火力が正義すぎて戦術に幅がないように思えてしまいます。
勝とうと思ったらとこぷよに篭ってとにかく本線力を磨く、対戦では相手の仕掛けに即反応して本線ブッパ。相手が伸ばせないことを祈る。
これで勝つのが(中級者までの)このゲームの最適解なんだろうなーという閉塞感があります。

あ、とこぷよの機能があまり良くないのも触れたかったですね。一手戻しがないとか、同じツモで練習がないとか、試合のツモ再現がないとか。
閑話休題。

小連鎖火力の高いキャラ、大連鎖火力の高いキャラ、盤面が縦に長くてカウンターが強いキャラ。逆に横に広くて折り返しなしで10連鎖できるキャラ。そんな感じでキャラの個性が出たり、大連鎖環境が終わったら対戦にも手を出してみようと思います。
ぷよぷよのキャラクターは好きなのでまた新作が出たらストーリーはやろうかな。

以上、初心者から見たぷよぷよについての感想です。
2sが発売されてるのにsと2の感想書いてるの冷静に考えると意味不明ですね(笑)

ここまでお読みいただきありがとうございました。
作成日時:2025/06/24 19:24
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