こんにちは。いさなです。ほとんどメモ書きですが、
ぷよぷよを始めるためのロードマップを書いていきます。
ぷよぷよはパズルゲームとして有名でパーティーゲームとして
小学生中学生にも勧めれます。
FPS等の銃で人を撃つというゲームよりは遥かに購入難易度は低いでしょう。
PS4,switch,steamで機種が分かれていてクロスプレイ(別の機種で対戦)は出来ませんが…
1.ぷよぷよシリーズ、ぷよぷよテトリスシリーズを購入
2.ぷよぷよで使われる連鎖の仕組みを覚える
3.対戦で使われる連鎖の代表的な形(GTRや雪崩等)を覚える
4. 2.3.を組み合わせてどうやって組むものか理解する
5. 4.で理解した組み方をツモパターンによって何を選択するか判別する
6.ぷよぷよの操作の最適化を覚える
7.どうやって勝つか、負けるかの基準を作る
この後は3~7を繰り返す。だと思っています。
大体どのようなことでも同じだと思いますが、上達するために3~7を繰り返し繰り返しやっていくものです。
しかし、ぷよぷよシリーズには3~7がゲーム内で補完されていない。
どのゲームも1~7のハードルを越えて行った人が強くなれるんですが、
ゲーム内で練習できるモードがあったり、ランクマッチ等の目標(APEXでいうとseasonごとにもらえるランクバッジ、splatoon2だと腕前表示ですね)
ゲームを続けるためのやり込み要素が必要だと思っています。
そこでぷよぷよシリーズの
問題点と
改善案を書いていきます。
確かになぁと思った方は良いねとかTwitterで共有していってください!
2.ぷよぷよで使われる連鎖の仕組みを覚える
この時点でサイト、動画を参考にしないといけなくなっている
3.対戦で使われる連鎖の代表的な形(GTRや雪崩等)を覚える
↓
3
実際のプレイヤーとCPUの組む形が乖離しすぎている→CPUでステップアップ出来るように人間が組むようなAIを作る
要はお手本を作る
4. 2.3.を組み合わせてどうやって組むものか理解する
5. 4.で理解した組み方をツモパターンによって何を選択するか判別する
↓
4.5 とことんぷよぷよなどの
一人プレイモードで巻き戻し機能などを追加することで組むことができるようになる
タイムアタックがいまいち機能していない。
ツモパターンが対戦と違う、
ゴールに設定できる得点が5000点、9000点、20000点、40000点、100000点、300000点、1000万点となっているが、
そもそも初心者がどれをやればいいかとかが全くわからない。
5000点→ぷよぷよ初代、通の致死量(おじゃまぷよ72個くらい)と近い点数。まずはこれから!とか目標タイムが書いてあったら…
以降の点数で使われるのは10万TA30万TA1000万TA。
ぷよぷよテトリス2ではとことんぷよぷよがあるがそもそも通とフィーバーでぷよの動かし方が違うのに
とことんぷよぷよはフィーバーの操作のみ。
6.ぷよぷよの操作の最適化を覚える
TAなどが機能していれば重要になる
7.どうやって勝つか、負けるかの基準を作る
↓
CPUは強さランキングなども
よくわからないし組み方も
真似できるものではないので
ぷよぷよeスポーツ発売時に
勝率が限りなく0に近い
レート戦をやって初心者がほぼ消えた
初心者サーバーなどレートだけでなく
初心者の勝率が50パーセントになるような場所を作るべきでは?
相殺無しルールの初代をレート戦出来るようにしたら1.2.3まででやりこむ
ハードルが低いので初代ルールも結構ありじゃないかな?って思ってます
逆に上級者だけが入れる対戦サーバーなどあってもいいのではないかな
またぷよスポのレートに関しては
レートランキングが不正だらけで
レートリセット等の処置も全く無く、やり込む必要がまったくない。seasonと別れてるのはプロの大会だけで
レートランキングもseasonを設けてみたらどうか?
テトリスは40LINEという全員の強さの指標になるものがありますが、ぷよぷよは…そういうのが無い…
ぷよテトのストーリーは面白いんですけどね…
次回作では上記のような問題点が取り除かれてぷよぷよ、知ってるけど止まりの人だけではなく
ぷよぷよをやってる!!という人が増えて欲しいなと思っています。
この記事から今までに書いたぷよぷよ上達指南の記事を書き直してみようと思ってます。
初中級者に向けた講座動画も出したりしてるので良かったら
いさなぷよのyoutubeチャンネル
なるほど勉強になりました
勉強になります!何度、挫折しそうになった事か、、
激しく同意します。セガさん実現してほしい。