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【スコアアタックのすすめ】その1:点数のしくみ

by
MYK
MYK
こんにちは、MYKです。
ぷよぷよキャンプ開設から登録プレイヤーも投稿も凄い勢いで増えてますね。ぷよぷよ関連のサイトは多数ありまますが、この盛り上がりは桁違いな気がしています。これはマイナー、ニッチなスコア業界(?)にとっても絶好の宣伝のチャンス!ということで便乗して今回もスコアアタックの話をさせて頂きます。

スコアアタックって何?という方はコチラをご覧下さい


◆点数のしくみ
今日は実際どうやって点数を出すか(スコアラー用語で「稼ぐ」か)についてお話ししたいと思います。「そんなの大連鎖組めばいいんでしょ?」と思うかもしれません。まあ、その通りなのですが、もう少し細かく説明しますね。
ぷよぷよ通の基本に立ち戻って、ひとりでぷよぷよのルールを見返すといくつか点数をゲットできる要素があり下記の4点にまとめることができます。

1、落下ボーナス
2、タイムボーナス
3、全消しボーナス
4、連鎖


ぷよぷよ通は(順当に行けば)トータル8ステージなので上記で稼いだ点数の8面総合計が最終的な競う点数ということになります。ではそれぞれ見て行きましょう。

1、落下ボーナス
あまり知られていませんが、ぷよはレバー下を入れて1マスを高速落下させる、地面に設置させるとその操作に対して1点が加算されます。できることなら常にレバー下を入れて、塵も積もればで点数積み上げたいところですが、正直スコアで意識する必要はないと思います。点数目線ではなく、連鎖構築速度を上げるため、対応を間に合わせるため、レバー下を使う、そんな用途が殆どでしょう。凝視のためにレバー下を緩めるシーンもありますし。ですので、そんな加点があるんだ、程度に知識として留めておけばOKです。余談ですが100万ピッタリを出すためにサタンステージでレバー下で調整して1,000,000点を出された方がいらっしゃいましたね…

2、タイムボーナス
その面をクリアした際に要した時間から算出されるボーナス点数です。この点数、ペース配分を決める際に意外と重要になってきます。
クリアタイム 共通 アーケード版
0~ 40秒 (40-T)×500+9,500 (40-T)×500+6,000
41~ 60秒 (60-T)×300+3,500 (40-T)×300+2,000
61~ 90秒 (90-T)×100+ 500 (40-T)×100+ 100
91~140秒 (140-T)× 10 (140-T)× 20
141~ 秒 0  0

この表の通り、例えば30秒でコンピュータを倒せば
(40-30)x500 + 6000 = 11000点
のタイムボーナスが入ります。5連鎖は5120点のなので、仮に開幕から速攻5連鎖でコンピューターを倒したとすると連鎖+タイムボーナスで16000~17000点ぐらい獲得することができます。2連鎖や単発、もっと早く倒す、もしくは大き目5連等になれば折り返しを狙わずとも1ステージで2万点獲得を十分狙うことが出来ます。この情報、この後目標ペースを考えるうえで重要な要素になりますので是非覚えておいてください。

3、全消しボーナス
スコアアタックにおいて厄介なのがこの全消しボーナス。対戦なら全消しを相手がいつ使うか、なんとなく読めますがコンピューターは読み通り動いてはくれません。全消しで得られる点数もアーケード版で1800点と高くないので積極的に全消しを取りに行くような戦術はスコアにおいて成り立ちません。特に全消しを活用したスコア戦略は存在しないのが実情です。

4、連鎖
と、いうことで当然スコアアタックで重要な稼ぎ頭は連鎖ということになります。点数計算式は数あるルール説明サイトに任せるとして、基本的な連鎖数と点数を覚えておきましょう。

<連鎖中全て4個消しだった場合>
1連鎖      160点
2連鎖      960点
3連鎖    1,920点
4連鎖    3,200点
5連鎖    5,120点
6連鎖    8,960点
7連鎖   15,360点
8連鎖   24,960点
9連鎖   37,760点
10連鎖   56,960点
11連鎖   80,960点
12連鎖  108,960点
13連鎖  140,960点
14連鎖  176,960点
15連鎖  216,920点
16連鎖  256,880点
17連鎖  296,840点
18連鎖  336,800点
19連鎖  376,760点

上記にプラスして、発火する前の単発や対応等を含めて私は大雑把に次のように覚えています。

 9連鎖   5万点
10連鎖  7万点
11連鎖 10万点
12連鎖 12万点
13連鎖 15万点
14連鎖 20万点

連鎖に同時消しや5個消し以上が含まれるともちろん点数は変動しますので、一概には言えませんが目標点数まであと何連鎖打てば「届く」「届かない」を肌感覚で判断できるようになりましょう。


さて、これで点数の仕組みはなんとなく理解頂けたと思います。次回は早速プレイ…の前に目標ペースの立て方についてお話ししたいと思います。全てのステージで限界まで連鎖を伸ばそうとしても早々上手くは行きません。それぞれの目標点数に見合ったペース配分があり、そのあたりに触れたいと思います。
またスコアが少しでも気になったら方は是非サークル「ぷよぷよスコアアタック同好会」にご参加ください。お待ちしております。

それでは、良いぷよライフを。
更新日時:2018/06/09 10:27
(作成日時:2018/06/09 10:27)
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初心者向け
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