※暇人用。
金枠カードさえあれば後は通の腕前が左右するのでそこまで狙わなくても…というお話(๑╹◡╹๑)
過去のデータ(今回見る必要は皆無)
http://b22d35.blog27.fc2.com/blog-entry-41.html
http://b22d35.blog27.fc2.com/blog-entry-36.html
実は上の記事について、
一年前の時点で更新すべき点がチラホラあったのですが
スキルバトルが余りにプレイヤー数いなさ過ぎて更新記事書いていませんでした。
本日はその更新記事をぷよぷよキャンプ記事としてアップしますのでよろしくお願いします。
前回との変更点などは面倒なので書きませんので、この記事だけでお楽しみくだsai。
Q.強くしたいカードを合成する時に使うべき素材のカードは?
A.同属性の金枠MAX、次点では銀枠MAXのカードをお勧めします。
ちなみに素材カードを合成する場合は、スプーン等のクソザコカードを使っても構いません
ただし、強くなるかは運がらみです。
①一番強くなれる攻撃カードは【金枠ラヴィングソード】です。
|
無印 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
進化率 |
ラヴィングソード銅 |
63 |
67 |
71 |
75 |
79 |
83 |
35% |
ラヴィングソード銀 |
72 |
76 |
80 |
84 |
88 |
92 |
25% |
ラヴィングソード金 |
80 |
84 |
88 |
92 |
96 |
100 |
|
見て分かるように銅枠初期値は【63】で、基本上昇値は【4】です。
この時、合成に使用する素材カード次第では、
同属性の場合、攻撃力【+0~+5】の補正値が付きますので、実際は【+4~+9】表記となります。
※他属性の場合に【+1~+4】が散見されます。要検証・求情報。
また、銅枠【+4】や銀枠【+4】を合成する時は、一定確率で銀や金枠のカードに進化します。
この時、【+5】を飛ばして上位枠の【無印】のステータスに変化します。
この際、基本値の面でステータスが弱体化してしまいますが、一方で進化による追加ボーナスも発生します。
ラヴィングソードの場合、
銅枠→銀枠時、基本値が【79】→【72】(攻撃力-7)
銀枠→金枠時、基本値が【88】→【80】(攻撃力-8)
となり。攻撃力の低下が確認できます。
一方で、進化ボーナスについては、
今のところ【+13】の上昇が確認できています。
ただ、2つのステータスが上昇する事例もありますので、こればかりは試してみないと分かりません。
…HP【+11】だけに見えるかもしれませんが、
前述の通り、銅+4→銀±0の際は、攻撃力が【-7】になるはずですので
【-5】と言うことで【-2】ポイント分免れていることが分かります。
②一番強くなれるMPカードは【金枠いにしえのゴブレット】です。
|
無印 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
進化率 |
いにしえのゴブレット銅 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
35% |
いにしえのゴブレット銀 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
25% |
いにしえのゴブレット金 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
|
見て分かるように銅枠初期値は【20】で、基本上昇値は【2】です。
この時、合成に使用する素材カード次第では、
同属性の場合、MP【+0~+4】の補正値が付きますので、実際は【+2~+6】表記となります。
※+5は今のところ出ていません。要検証。
いにしえのゴブレットの場合、
銅枠→銀枠時、基本値が【28】→【26】(MP-2)
銀枠→金枠時、基本値が【34】→【31】(MP-3)
となり。MPの低下が確認できます。
一方で、進化ボーナスについては
こちらも今のところ【+13】の上昇が確認できています。
今回は攻撃力が【+11】に加え、MP【-2】になるはずの箇所が【±0】となっています。
進化ボーナスの箇所次第ではMPが100を超えるようです。
私はいつも攻撃やHP等に偏るので今のところ見れていません。
気が向いたら
いにしえのゴブレットを進化し損ねたいにしえのゴブレットで合成してできた金枠いにしえのゴブレットを素材にしていにしえのゴブレットを進化させていくこともしていきたいと思います。
これもうわかんねえな。
気が向いたらその2書く。